什么是指针

一个变量,指向了另外一个变量的内存地址。

指针变量通常用于引用其他变量的内存地址,以便能够直接访问或修改该变量的值。

指针用法

  • * 声明变量类型为指针;或者使用指针访问变量的值
  • & 指针指向的内存地址, 也是将一个普通变量赋值给一个指针变量的方式
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
package main

import "fmt"

func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */

ip = &a /* 指针变量的存储地址 */

fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )

/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )

/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}

// 输出结果
a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20

什么时候适合用指针

  • 如果需要修改外部变量的值,我们需要使用指针
  • 不需要对map,slice等引用类型使用指针,因为他们本身就是一个指针
  • 如果有超级大的结构体需要作为函数的参数,使用指针可以节省内存开销
  • 因为指针可以修改其指向数据的值,所以最好不要随意在并发场景下使用
  • 最好不要嵌套使用指针,比如b := &a, c := &b,这样代码会比较复杂难懂
  • 对于一些特殊场景,比如接口传参,假如参数类型是布尔类型,因为go中变量必定会存在一个默认值,对于布尔类型是false, 如果不想有默认值,可以将这个参数设置为布尔类型的指针

总结

  • 指针也是变量,只不过存储的是地址
  • 通过指针可以去修改其指向数据的值
  • 指针可以帮助我们在任何地方修改其所指向数据的值
  • 传递指针参数可以节省拷贝大结构体的内存开销